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C++ 22 [STL, vector] https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%91%9C%EC%A4%80_%ED%85%9C%ED%94%8C%EB%A6%BF_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC 표준 템플릿 라이브러리 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 표준 템플릿 라이브러리(STL: Standard Template Library)는 C++을 위한 라이브러리로서 C++ 표준 라이브러리의 많은 부분에 영향을 끼쳤다. 이것은 알고리즘, 컨테이너, ko.wikipedia.org ▣ STL : 표준 템플릿 라이브러리(Standard Template Library) ▣ STL 구성 컨테이너(템플릿 클래스) : vector, set, list, stack,.. 2023. 4. 25.
언리얼엔진5 23장 [방향으로 이동, Distance, DeltaSeconds] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 엑터 방향으로 이동하는 코드 그리고 Distance, DeltaSeconds 등을 공부해 보겠습니다. 이 장에서 중요한 핵심은 방향구하는 공식 : 내가 가고 싶은 위치 - 내 위치 방향으로 이동하는 공식 : 현재위치 + (방향 * (Delta Seconds) * speed)) 이 두 가지 공식을 기억하시면서 오늘 장을 공부하시면 됩니다. ▣ 먼저 Player엑터를 하나 생성하겠습니다. BluePrint Class를 생성해 주시고 ▣ 기본 Actor로 지정합니다. 이름은 Player로 지정하겠습니다. ▣ Player Actor에 들어가서 Shapes에서 Cube를 클릭해서 생성합니다. 컴파일 저장 후 ▣ Event Graph에 들어가서 노드베이스에 오른쪽마우스 클릭하고 get .. 2023. 2. 8.