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[ Unreal5 ]/- 언리얼엔진5 실습

언리얼엔진5 c++ Animistance 데이터 ABP에서 바인딩 사용

by MRG 2025. 3. 27.
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▣ AnimInstance에 만든 데이터를 ABP에서 바인딩해서 사용가능하고 상속관계인 클래스에서 AnimInstance에 값을 전달해서 바인딩 가능합니다. 

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