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▣ 전체 작동 흐름
PlayerCharacter의 Operate() 실행
SphereTrace로 충돌한 액터 중 BP_TutorialEvent를 찾음
ATutorialEvent로 캐스팅
OperateEvent() 호출
OperateEvent() 안에서 OperateEventEvent_BP() 호출
블루프린트에서 구현한 이벤트 로직 실행 (예: 문 열기, 트리거 작동)
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