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[ Unreal5 ]/- 언리얼엔진5 멀티7

언리얼엔진5 Multiplay Plugin Create ▣ Plugins 개념 플러그인(Plugin)은 언리얼 엔진에서 특정 기능을 추가하거나 확장할 수 있도록 만든 독립적인 모듈입니다. 플러그인은 프로젝트에 필요한 특정 기능을 활성화하거나, 성능을 향상시키는 역할을 합니다. 플러그인은 언리얼 엔진의 기능을 확장하는 "추가 기능"입니다. 기본 엔진 기능 외에 온라인 기능, AI, VR, 멀티플레이어, 물리 엔진, 커스텀 렌더링 기능 등을 추가할 수 있습니다. ▣ 플러그인의 역할 예시 온라인 기능 (Steam, EOS (Epic Online Services)) 추가 → OnlineSubsystem, OnlineSubsystemSteam AI 기능 강화 → AIModule, BehaviorTreeEditor VR(가상현실) 기능 추가 → SteamVR, Ocul.. 2025. 2. 19.
언리얼엔진5 Session Join ▣ 코드 설명 - UWorld* World = GetWorld(); GetWorld() 함수는 현재 캐릭터가 속한 UWorld 객체를 반환합니다. UWorld는 게임의 맵과 관련된 정보를 포함하는 핵심 클래스입니다. World 변수를 통해 현재 실행 중인 게임의 환경을 참조할 수 있습니다. - if (World) World가 nullptr이 아니라면, 즉, 유효한 UWorld 객체라면 다음 동작을 수행합니다. nullptr이면 아무 동작도 하지 않도록 안전하게 처리합니다. - World->ServerTravel(FString("/Game/ThirdPerson/Maps/Lobby.Lobby?listen")); ServerTravel 함수는 서버가 새로운 맵으로 이동하도록 만듭니다. "/Game/ThirdP.. 2025. 2. 18.
언리얼엔진5 Session Join Setup ▣ 코드 상세 설명 UFUNCTION(BlueprintCallable) void JoinGameSession(); UFUNCTION(BlueprintCallable)을 추가하여 블루프린트에서도 호출 가능하도록 설정 현재 온라인에서 사용 가능한 게임 세션을 검색하고, 참가하는 역할을 하는 함수 ▣void OnFindSessionsComplete(bool IsWasSuccessful); 세션 검색이 완료되었을 때 호출되는 콜백 함수  IsWasSuccessful이 true이면 세션 검색 성공, false이면 검색 실패 JoinGameSession()을 실행하면, 온라인에서 참여 가능한 세션을 검색하고, 그 결과를 OnFindSessionsComplete()에서 처리 ▣ FOnFindSessionsComple.. 2025. 2. 15.
언리얼엔진5 Create Session ▣ bInitServerOnClient=true란? bInitServerOnClient=true는 Steam Online Subsystem에서 클라이언트가 직접 서버를 호스팅 할 수 있도록 설정하는 옵션입니다. 즉, 전용 서버(Dedicated Server) 없이 클라이언트가 자체적으로 멀티플레이어 세션을 만들고, 다른 플레이어를 초대할 수 있도록 합니다. ▣ 언제 bInitServerOnClient=true를 사용해야 할까? 호스트 플레이어(클라이언트)가 직접 세션을 만들고 다른 플레이어를 초대하는 경우일반적인 P2P 멀티플레이 게임에서는 플레이어 한 명이 세션을 생성하고 다른 플레이어가 참가하는 방식이 일반적입니다. 예를 들어, 로컬에서 방을 만들고 친구를 초대하는 Steam 멀티플레이 게임이라면 b.. 2025. 2. 14.
언리얼엔진5 Online Subsystem Steam Connection ▣ TSharedPtr OnlineSessionInterface; IOnlineSession을 스마트 포인터(TSharedPtr)로 관리하여 세션 인터페이스를 안전하게 사용. ESPMode::ThreadSafe를 사용하여 멀티스레드 환경에서도 안전하게 공유할 수 있도록 설정. ▣  멀티스레드(Multithreading)란 하나의 프로그램(프로세스) 내에서 여러 개의 작업(스레드, Thread)을 동시에 실행하는 기술을 의미합니다. ▣  스레드(Thread)란? 스레드는 프로세스 내에서 실행되는 작은 작업 단위. 하나의 프로그램(프로세스)은 여러 개의 스레드를 가질 수 있음.▣  멀티스레드란? CPU의 여러 코어를 활용하여 여러 작업을 동시에 실행하는 방식. Unreal Engine 같은 게임 엔진에서는 .. 2025. 2. 13.
언리얼엔진5 Online Subsystem Steam Setting ▣ C++ Platform으로 프로젝트를 생성하고 Online Subsystem Steam 플러그인을 설치합니다.   ▣ build.cs에서 OnlineSubsystemSteam, OnlineSubsystem을 추가합니다.Unreal Engine에서 Online Subsystem Steam을 사용하려면 Build.cs 파일에 관련된 모듈을 추가해야 합니다.이는 Unreal Build System(UBT)이 컴파일 시 필요한 모듈을 포함하도록 지시하기 위함입니다.  ▣ 프로젝트 폴더에서 Config 폴더에 들어가서  DefaultEngine.ini  파일을 선택합니다.    ▣ APIhttps://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/online-su.. 2025. 2. 13.
언리얼엔진5 c++ Multiplay test ▣ Default Level과 Lobby Level을 생성합니다.   ▣ Player Blueprint에서 1번 키를 눌렀을 때, 2번 키를 눌렀을 때에 대한 노드를 완성합니다.  ▣ Options 옵션이란? 역할: 레벨이 로드될 때 추가적인 설정이나 명령행 옵션을 전달하는 문자열입니다. 예를 들어, "open MyMap?listen"와 같이 사용하면 MyMap을 로드하면서? listen 옵션도 함께 적용됩니다. ▣ 사용 방식: Open Level (by Name) 노드에서 Level Name과 함께 Options 입력란에 옵션 문자열을 넣어주면, 엔진은 이를 레벨 로딩 명령에 추가하여 처리합니다. ▣ 왜 Options에 listen을 넣어야 하는가? 리슨 서버 모드 지정: listen 옵션은 현재 게임.. 2025. 2. 11.