도망1 유니티 2D AI 순찰, 공격, 도망, 랜덤이동 시스템 ▣ 코드 설명 patrolPoints: AI가 순찰할 경로의 지점들을 배열로 설정합니다. currentPoint: 현재 AI가 향하고 있는 순찰 지점의 인덱스입니다. 모든 순찰 지점을 순서대로 이동하며, 마지막 지점에 도달하면 다시 처음으로 돌아갑니다. ▣ 코드 설명 attackRange: AI가 플레이어를 공격할 수 있는 최대 거리입니다. attackCooldown: AI가 공격 후 다시 공격하기까지의 시간입니다. Attack(): 플레이어를 공격할 때 실행되는 함수입니다. ▣ 코드 설명 evadeRange: 플레이어가 이 범위 안으로 들어오면 AI가 도망가기 시작합니다. direction: AI가 플레이어의 반대 방향으로 이동합니다. ▣ 코드 설명 SetRandomDirection():.. 2024. 9. 30. 이전 1 다음