언리얼 메모리2 언리얼엔진5 메모리최적화(비교연산자) ▣ 충돌 시 BP_Player 캐스팅해서 접근해서 사용하게 되면 메모리 사용량이 생각보다 많다. ▣이 부분을 이런 식으로 비교연산자를 사용하여 BP_Player를 캐스팅하지 않고 충돌하게 되면 메모리사용량이 많이 줄어든다. 2024. 2. 13. 언리얼엔진5 메모리최적화(캐스팅 대신 인터페이스사용) ▣ 메모리를 확인하고 싶은 블루프린트에서 오른쪽마우스를 클릭하고 Size Map을 클릭합니다. ▣ 그리고 오른쪽 상단에 있는 메뉴에서 Memory Size를 누르면 어떤 부분에서 메모리가 많이 사용되는지를 표시합니다. 그중에 BP_Player 캐스팅하는 부분이 메모리가 많이 사용되는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 해당 블루프린트를 확인을 해보면 이렇게 BP_Player를 캐스팅하는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 캐스팅을 대신할 때 인터페이스를 사용합니다. https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/blueprint-interface-in-unreal-engine/ Blueprint Interface Blueprints that declare functions to define a.. 2024. 2. 13. 이전 1 다음