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[ Unreal5 ]/- 언리얼엔진5 실습

언리얼엔진5 메모리최적화(비교연산자)

by MRG 2024. 2. 13.
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▣ 충돌 시 BP_Player 캐스팅해서 접근해서 사용하게 되면 메모리 사용량이 생각보다 많다. 

 

 

▣이 부분을 이런 식으로 비교연산자를 사용하여 BP_Player를 캐스팅하지 않고 충돌하게 되면 메모리사용량이 많이 줄어든다.

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