언리얼 문열기2 언리얼엔진5 키를 누르면 문 열기 ▣ 먼저 BP_Door이름에 블루프린트 Actor를 생성하고 Mesh 문 정면과 후면에 BoxCollstion을 각각 생성하고 위치를 지정합니다. 그리고 BoxCollstion에 Collsion방식을 Overlap으로 지정합니다. ▣ EventGraph로 들어가서 BoxCollsion에 Begin Overlap, End Overlap이벤트를 생성하고 각각 문에 충돌에 대한 여부를 isForwardBox 변수를 생성해서 True, False를 연결합니다. Begin 충돌 시 IsForwardBox를 True End 충돌 후 떨어지면 IsForwardBox를 False ▣ 그리고 AddEventCustom을 생성해서 DoorOpen, DoorClose을 각각 이름을 지정합니다. Timeline노드를 생성해서.. 2024. 1. 9. 언리얼엔진5 door open ▣ 문을 관리하는 Door 폴더를 생성합니다. ▣ 그리고 블루프린트를 생성하고 이름을 BP_Door로 지정합니다. ▣ BP_Door창에 들어가서 Static Mesh를 생성하고 문 Mesh를 지정합니다. ▣ 문 앞과 뒤를 구분하는 BoxCollsition 2개를 생성하고 각각 Collistion을 Overlap으로 지정합니다. ▣ 먼저 ForwardBox에 Begin Overlap 이벤트를 생성하고 Play Sound at Location 노드를 이용해서 충돌하면 문 여는 소리 재생하는 노드를 완성합니다. ▣ 그리고 Timeline 노드를 생성합니다. https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/timelines-in-unreal-engine/ 타임라인 언리얼의 타임라인에 대한 개요.. 2024. 1. 7. 이전 1 다음