언리얼 블루프린트23 언리얼엔진5 2장 [블루프린트, 변수, get, set, formatText] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 블루프린트 변수 그리고 변수를 get, set에 대한 부분 formatText에 대해 공부해 보도록 하겠습니다. ▣ level bluePrint를 열어주시고 Event Graph에서 왼쪽메뉴를 보면 VARIABLES 변수에 대한 메뉴가 있습니다. 여기서 + 버튼을 누르시면 ▣ 이렇게 변수가 생성된 걸 확인할 수 있습니다. 여기서 Boolen이라고 되어 있는 자료형을 누르면 많은 자료형들이 나와 있는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 기본적으로 많이 사용하는 몇 가지만 살펴보겠습니다. Byte형는 1byte 크기 정수로 0~255까지만 표현이 가능합니다. 보통 주인공의 능력치, 캐릭터 커스텀할 때 쓰이는 게이지 0~255를 표현할 때 사용합니다. integer도 동일하게 정수이지만 .. 2023. 1. 13. 언리얼엔진5 1장 [프로젝트생성, 레벨블루프린트] ▣ 안녕하세요. 언리얼엔진 5 공부를 시작해보려고 합니다. 언리얼엔진 5에는 너무 많은 기능들이 있기 때문에 제가 공부하면서 중요했고 핵심이라고 생각하는 실습 위주로 큰 틀로 업데이트를 진행하겠습니다. 공부하실 때 언리얼엔진 5 문서 API를 읽으시면서 공부하시면 많은 도움이 됩니다. 공부하시다가 모르시는게 있으시면 댓글을 남겨주시면 저도 함께 공부해서 댓글 남기도록 하겠습니다. https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/ 언리얼 엔진 5 문서 언리얼 엔진 5 학습을 위한 종합 리소스 docs.unrealengine.com ▣ 먼저 프로젝트를 생성함에 있어서 중요한 부분을 공부해 보겠습니다. 설치하는 방법은 인터넷에 자료가 많으니 생략하도록 하겠습니다. ▣ 프로젝트를 생성 시 St.. 2023. 1. 12. 이전 1 2 다음