언리얼 카메라쉐이크2 언리얼엔진5 c++ CameraShake ▣ 먼저 CameraShake 블루프린트를 생성합니다. ▣ CameraShake 블루프린트에 디테일탭에서 CameraShake에 관한 값을 변경합니다. - Oscillation Duration : 흔들림 지속 시간 - Oscillation Blend in/out time : 흔들림 시작 시간과 끝 시간의 블렌딩 시간 - Amplitude : 진폭, 흔들림 세기 - Frequency : Duration동안 카메라가 얼마나 자주 흔들릴지 - Initial Offset : 초기 시작 오프셋 - Waveform : Sine wave(통제된 웨이브), Perlin Noise(원하는 정도에 따라 완전히 랜덤화 ) https://dev.epicgames.com/docum.. 2024. 5. 12. 언리얼엔진5 카메라 쉐이크 ▣ 카메라쉐이크를 사용하기 위해 카메라쉐이크를 조절하는 클래스 LegacyCameraShake 블루프린트를 생성합니다. ▣ 그리고 이름을 BP_CameraShake라고 지정하고 에디터로 들어와서 오른쪽 디테일탭에 있는 값을 조절합니다. https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/camera-shakes-in-unreal-engine/ Camera Shakes Create camera shake effects in Unreal Engine. docs.unrealengine.com 진폭은 흔들림 패턴의 크기를 제어합니다. 이 값을 늘리면 해당 축의 흔들림이 중심에서 더 먼 거리로 이동하게 됩니다. 주파수는 흔들림의 속도를 제어합니다. 이 값을 늘리면 흔들림의 움직임이 더 빠르게 .. 2023. 12. 26. 이전 1 다음