언리얼 키 입력 문 열기1 언리얼엔진5 키를 누르면 문 열기 ▣ 먼저 BP_Door이름에 블루프린트 Actor를 생성하고 Mesh 문 정면과 후면에 BoxCollstion을 각각 생성하고 위치를 지정합니다. 그리고 BoxCollstion에 Collsion방식을 Overlap으로 지정합니다. ▣ EventGraph로 들어가서 BoxCollsion에 Begin Overlap, End Overlap이벤트를 생성하고 각각 문에 충돌에 대한 여부를 isForwardBox 변수를 생성해서 True, False를 연결합니다. Begin 충돌 시 IsForwardBox를 True End 충돌 후 떨어지면 IsForwardBox를 False ▣ 그리고 AddEventCustom을 생성해서 DoorOpen, DoorClose을 각각 이름을 지정합니다. Timeline노드를 생성해서.. 2024. 1. 9. 이전 1 다음