언리얼 c++ spawnemitteratlocation1 언리얼엔진5 c++ ParticleSystem(SpawnEmitterAtLocation) ▣ 먼저 파티클시스템을 저장할 변수를 선언합니다. ▣ 그리고 cpp파일에서 #include "Kismet/GameplayStatics.h"와 #include "Particles/ParticleSystem.h" 헤더를 추가합니다. ▣ "Kismet/GameplayStatics.h" : 블루프린트와 C++ 모두에서 호출할 수 있는 유용한 게임플레이 유틸리티 함수가 포함된 정적 클래스 ▣ #include "Particles/ParticleSystem.h" : ParticleSystem은 원하는 수의 ParticleEmitters를 포함하는 클래스 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/Engine/Kismet/.. 2024. 4. 26. 이전 1 다음