언리얼엔진 변수2 언리얼엔진5 변수, 산술연산자 ▣ 변수 : 데이터를 저장하는 공간(메모리)를 의미합니다. ▣ 변수를 생성하기 위해서는 왼쪽 하단에 VARIABLES메뉴에 + 버튼을 클릭하면 생성할 수 있습니다. ▣ 변수이름이 NewVar로 지정되어 있는데 이걸 다른 이름으로 저장할 값에 의도에 맞게 이름을 지정합니다. number로 지정하겠습니다. 그리고 옆에 보면 데이터타입(자료형)을 지정할 수 있습니다. 데이터타입은 데이터에 어떤 형식을 저장할지를 지정하는 것입니다. ▣ 대표적 데이터타입(자료형) 종류 - Boolean : True, False 저장 - Integer : 정수 - Float : 실수 - String : 문자열 - Vector : Vector 데이터 - Enum : 열거형 - Structure : 구조체 ▣ number변수는 Int.. 2023. 12. 12. 언리얼엔진5 2장 [블루프린트, 변수, get, set, formatText] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 블루프린트 변수 그리고 변수를 get, set에 대한 부분 formatText에 대해 공부해 보도록 하겠습니다. ▣ level bluePrint를 열어주시고 Event Graph에서 왼쪽메뉴를 보면 VARIABLES 변수에 대한 메뉴가 있습니다. 여기서 + 버튼을 누르시면 ▣ 이렇게 변수가 생성된 걸 확인할 수 있습니다. 여기서 Boolen이라고 되어 있는 자료형을 누르면 많은 자료형들이 나와 있는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 기본적으로 많이 사용하는 몇 가지만 살펴보겠습니다. Byte형는 1byte 크기 정수로 0~255까지만 표현이 가능합니다. 보통 주인공의 능력치, 캐릭터 커스텀할 때 쓰이는 게이지 0~255를 표현할 때 사용합니다. integer도 동일하게 정수이지만 .. 2023. 1. 13. 이전 1 다음