언리얼엔진 Aim을 Bone으로 조절1 언리얼엔진5 Aim을 Bone으로 조절 ▣ 먼저 Rotator 자료형으로 AimRotation 변수를 생성합니다. ▣ 그런 다음에 BP_Player에 Get Actor Rotation과 Get Control Rotation을 Delta(Rotator) 노드를 연결하여 연산합니다. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BlueprintAPI/Math/Rotator/Delta_Rotator/ Delta (Rotator) Delta (Rotator) docs.unrealengine.com ▣ Delta(Rotator) 노드는 두개의 회전값을 정규화된 A B대상은 Kismet 수학 라이브러리를 이용해서 연산합니다. ▣ 다음에 AimRotation변수 Set노드에 Delta로 연산한 X, Z 값만 조절해서 넣습니다... 2023. 12. 30. 이전 1 다음