언리얼엔진 c++ HUD1 언리얼엔진5 c++ HUD Widget ▣ 먼저 Widget Blueprint를 생성하고 CrossHair 이미지를 넣어 컴파일 저장합니다. ▣ Build.cs로 코드로 가서 UMG 키워드와 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" }); 주석을 해제합니다. 이 두가지는 UMG에 대한 코드를 사용하기 위함입니다. ▣ .h 헤더파일로 가서 두 개의 유저위젯 변수를 추가합니다. ▣ TSubclassOf는 UClass 유형의 안전성을 보장해 주는 템플릿 클래스입니다. 예를 들어 디자이너가 대미지 유형을 지정하도록 해주는 프로젝타일 클래스를 제작 중이라 가정합시다. 그냥 UPROPERTY 유형의 UClass를 만든 다음 디자이너가 항상 UDamageType 파.. 2024. 4. 22. 이전 1 다음