언리얼엔진 c++ aicontroller2 언리얼엔진5 c++ AIController Character AnimInstance Cast ▣ Character에 대한 참조 정의를 하기 위해서는 GameFramework/Character.h 헤더를 추가합니다. ▣ 그리고 Pawn -> Character -> Mesh -> AnimInstance를 하나하나 대입하고 캐스팅하여 가져와서 AnimInstace를 접근하여 사용가능합니다. 2024. 6. 4. 언리얼엔진5 c++ AIController(Focus, Move) ▣ 먼저 AiController c++ 코드를 생성합니다. ▣ 그리고 생성한 c++ AiController를 상속한 블루프린트도 생성합니다. ▣ 적 블루프린트에 들어가서 디테일탭에 Ai Controller Class를 아까 생성한 AiController 블루프린트로 지정합니다. ▣ AiController c++ 코드에. h 헤더파일로 들어가서 BeginPlay(), Tick() 함수를 선언하고 함수 정의까지 진행합니다. ▣. cpp 파일로 가서 #include "Kismet/GameplayStatics.h"를 선언합니다. 그리고 Tick() 함수에 플레이어 Pawn을 저장하는 코드, Ai 시선처리하는 함수, Ai 이동하는 함수 코드를 완성합니다. ▣ UGameplayStatics::Get.. 2024. 4. 27. 이전 1 다음