언리얼엔진 c++ socket에 StaticMesh 적용1 언리얼엔진5 c++ socket에 StaticMesh 적용 ▣ 먼저 Mesh 스켈레톤에 Socket을 추가하고 총을 프리뷰로 가져와서 회전 및 위치를 지정합니다. ▣ StaticMeshComponent를 추가하기 위해 변수를 먼저 선언부에 선언합니다. ▣ StaticMeshComponent 생성 및 상속 그리고 Sock에 상속할 코드를 완성합니다. ▣ AttachToComponent() 함수 매개변수 끝에 SockName을 지정합니다. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/AttachToComponent/ AActor::AttachToComponent Attaches the RootComponent of this Actor to the supplied co.. 2024. 4. 20. 이전 1 다음