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▣ 먼저 Mesh 스켈레톤에 Socket을 추가하고 총을 프리뷰로 가져와서 회전 및 위치를 지정합니다.
▣ StaticMeshComponent를 추가하기 위해 변수를 먼저 선언부에 선언합니다.
▣ StaticMeshComponent 생성 및 상속 그리고 Sock에 상속할 코드를 완성합니다.
▣ AttachToComponent() 함수 매개변수 끝에 SockName을 지정합니다.
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/AttachToComponent/
▣ 컴파일 후 플레이를 해보면 손에 총이 따라다니는 걸 확인할 수 있습니다.
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