언리얼엔진5 Enum2 언리얼엔진5 c++ enum ▣ 언리얼 열거형은 enum에 class를 붙여야 컴파일 오류가 나오지 않습니다. 그리고 UENUM() 매크로를 붙여서 블루프린트에서 사용할 수 있게 지정할 수 있습니다.UENUM()에서 uint8만 지원하기 때문에 꼭 붙여야 합니다.UENUMclass 밖에서 enum class로 선언하고 BlueprintType 키워드로 블루프린트에서 사용할 수 있게 지정할 수 있습니다.UMETA(DisplayName = )을 지정해서 에디터에서 해당 enum에 이름을 지정해서 볼 수 있습니다. ▣ 블루프린트에서 enum값으로 Switch를 활용하여 만들 수 있습니다. ▣ enum으로 조건문 및 값을 변경할 수 있습니다. 2024. 7. 14. 언리얼엔진5 Blend Poses Enum ▣ 먼저 Blueprint에서 Enumeration을 생성합니다. ▣ 그리고 두 개의 Fire State에 대한 Enum 값을 생성합니다. ▣ Player 블루프린트에서 아까 생성한 Enum에 대한 변수를 생성하고 1번 키를 누르면 Pistol 상태, 2번 키를 누르면 Rifle 상태에 대한 노드를 완성합니다. ▣ 애니메이션 블루프린트로와서 Blend와 Enum 이름을 검색하면 Enum에 대한 Blend Poses 노드가 나옵니다. 이걸 선택하고 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/animation-blueprint-blend-nodes-in-unreal-engine?application_version=5.3 언리얼 엔진의 애니메이션.. 2024. 4. 23. 이전 1 다음