언리얼엔진5 door passworld system1 언리얼엔진5 Door Passworld System ▣ 먼저 Door에 관련된 Blueprint Actor를 생성합니다. ▣ StaticMesh를 추가해서 Door벽 역할을 하는 DoorBody, 문을 열고 닫는 역할을 하는 Door 그리고 Door Key 역할로 DoorButton을 생성하고 DoorButton만 Trace에 충돌되게 Collision 설정합니다. ▣ DoorButton에 Tag를 지정합니다. ▣ Event Graph로가서 Door를 Open 했을 때에 대한 Event Node도 완성합니다. ▣ Widget Blueprint를 생성하고 CanvasPanel 그리고 KeyPad BackGround 역할로 Image를 추가하고UniformGridPanel을 추가하여 button 여러 개를 넣어서 PassWorld 입력하는 버튼.. 2024. 5. 13. 이전 1 다음