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언리얼5 머테리얼2

언리얼엔진5 material 텍스처 타일링 변경 ▣ 변경하고 싶은 material을 복제합니다. ▣ material 편집 툴에서 오른쪽마우스를 클릭하고 TextureCoordinate를 검색하여 노드를 추가합니다. ▣ TextureCoordinate 는 2채널 벡터값 형태로 UV 텍스처 좌표를 출력하여, 머티리얼에 다른 UV 채널을 사용하거나 타일링을 지정하거나 메시 UV 에 다른 작업을 하거나 할 수 있는 표현식입니다. https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/ExpressionReference/Coordinates/ Coordinates 표현식 텍스처 좌표나 텍스처 좌표를 수정 또는 그 자체로 사용할 수 있는 출력값에 어떠한 작업을 하는 표현식입니다. docs.unr.. 2024. 4. 6.
언리얼엔진5 28장 [Material] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 Material에 간단한 기능을 공부해 보겠습니다. ▣ 먼저 Place Actors에서 Cube 하나를 생성합니다. 그리고 Cube를 클릭한 다음 오른쪽 Details 메뉴에 보면 Static Mesh과 Materials메뉴가 있습니다. Static Mesh는 모양을 만들고 Materials는 색을 칠한다라고 생각하시면 됩니다. Materials에 원 모양을 더블클릭합니다. ▣ 그럼 이런 창이 나오는데 여기서 색에 대한 노드를 지정할 수 있습니다. ▣ Color블록에 네모모양을 더블클릭하면 이런 창이 나오는데 여기서 원하는 색을 선택해 주시고 컴파일 저장을 합니다. ▣ 씬에서 Cube를 확인하면 색이 바뀌었습니다. ▣ 이번에는 따로 Material을 생성하겠습니다. 폴더에서 .. 2023. 2. 14.