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▣ 변경하고 싶은 material을 복제합니다.
▣ material 편집 툴에서 오른쪽마우스를 클릭하고 TextureCoordinate를 검색하여 노드를 추가합니다.
▣ TextureCoordinate 는 2채널 벡터값 형태로 UV 텍스처 좌표를 출력하여, 머티리얼에 다른 UV 채널을 사용하거나 타일링을 지정하거나 메시 UV 에 다른 작업을 하거나 할 수 있는 표현식입니다.
▣ Texture Sample노드에 UVs 3개를 연결합니다.
▣ 그리고 UTiling, VTiling을 원하는 숫자로 수정하고 Apply를 눌러 적용하면 이렇게 타일링이 변경되는 걸 확인할 수 있습니다.
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