언리얼5 c++3 언리얼엔진5 c++ 한글표시설정 ▣ c++ 코드에서 한글을 디버그 출력하게 되면 이렇게 깨져서 보이게 됩니다. ▣ 첫 번째 방법으로 인코딩하여 다시 저장하고 인코딩을 유니코드로 다시 저장하면 됩니다. ▣ 두 번째 방법으로 프로젝트에서 New EditorConfig를 추가하고 해당 프로젝트 파일탐색기로 가서. editorconfig에서 [*] 포함 charset = utf-8로 코드 추가하고 저장합니다. ▣ 그리고 새로운 c++ 코드를 추가하고 인코딩 저장을 하지 않고 한글로 디버그출력을 하여도 깨지지 않고 한글이 제대로 출력됩니다. 2024. 7. 13. 언리얼엔진5 c++ GameMode Default Pawn ▣ 먼저 Game Mode Base C++ 클래스를 생성합니다. ▣ 먼저 클래스 생성자를 선언부에 선언합니다. ▣ 구현부. cpp에서 플레이어. h 헤더를 포함하고 기본 Pawn클래스로 지정할 클래스 경로를 복사하고 그 경로를 가져와서 DefaultPawnClass에 대입합니다. ▣ 컴파일 후 World Settings에 Game Mode를 생성한 C++로 지정하면 Default Pawn Class 가 코드로 지정한 Pawn로 바뀐 걸 확인할 수 있습니다. 2024. 4. 20. 언리얼엔진5 c++ SkeletalMesh 설정 ▣ Tools에서 New C++ Class를 클릭합니다. ▣ Character Class로 선택하고 이름과 경로를 지정한 다음에 생성합니다. ▣ ContructorHelpers는 ObjectBase.h 에 정의되는 특수한 네임스페이스로, 생성자 전용 흔한 동작을 수행하는 데 사용하는 헬퍼 템플릿이 들어 있습니다. 예를 들어, 에셋이나 클래스로의 레퍼런스 검색은 물론 컴포넌트 생성 및 검색용 헬퍼 템플릿이 있습니다. ▣ 사용방법 : ContructorHelpers::FObjectFinder변수이름(TEXT("경로"); 경로는 가져올 Mesh에서 오른쪽마우스를 클릭하고 Copy Reference로 저장한 후에 붙여 넣습니다. https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/.. 2024. 4. 14. 이전 1 다음