언리얼5 c++ AnimInstance Montage 구르기1 언리얼엔진5 c++ AnimInstance Montage 구르기 ▣ 먼저 가져온 애니메이션에 디테일에서 EnableRootMotion을 체크합니다. 그럼 애니메이션으로 이동되는 경로가 고정됩니다. ▣ 그리고 애니메이션을 몽타주로 생성하고 애니메이션 블루프린트에 연결까지 진행합니다. ▣ InputMappingContext에 Rolling에 대한 InputAction을 추가합니다. ▣ 플레이어 C++에. h 헤더에서 애니메이션 몽타주에 대한 변수, 입력변수, 함수를 선언합니다. ▣. cpp에서 InputAction에 대한 경로 지정 및 바인딩 코드를 완성하고 Rolling함수 안에서 AnimInstance를 가져와 Montage_Play() 함수를 이용해서 몽타주를 플레이하는 코드를 완성합니다. ▣ Montage_Play() 함수 설명 - UAnimM.. 2024. 4. 18. 이전 1 다음