언리얼5 c++ spherecomponent1 언리얼엔진5 c++ SphereComponent https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/setting-up-collisions-with-static-meshes-in-unreal-engine?application_version=5.3 ▣ 헤더파일에서 SphereComponent 클래스 및 충돌에 대한 함수를 추가합니다. ▣ cpp파일에서 SphereComponent 헤더를 추가하고 SphereComponent 생성 및 부모 설정 반지름, 위치설정하는 코드를 추가합니다. BeginPlay() 함수에서 충돌 이벤트 바인딩하는 코드 두 개를 추가합니다. 그리고 Begin(), End() 함수에 각각 코드를 추가합니다. ▣ 컴파일 저장 후 플레이를 해서 확인하면 충돌에 따라 글자가.. 2024. 7. 26. 이전 1 다음