유니티 재시작시 플레이어 위치 설정1 유니티 재시작시 플레이어 위치 설정 ▣ FindSpawnPoint() 메서드:GameObject.FindWithTag("SpawnPoint")를 사용해 SpawnPoint 태그를 가진 오브젝트를 찾습니다. 이 오브젝트의 Transform을 spawnPoint로 설정합니다. 이렇게 하면 씬이 재시작될 때마다 spawnPoint를 다시 참조할 수 있어, Missing 문제를 해결할 수 있습니다. SpawnPoint 오브젝트가 씬에 포함되어 있어야 하며, 태그는 SpawnPoint로 설정해야 합니다.▣ OnSceneLoaded 이벤트:씬이 재시작되면 OnSceneLoaded 이벤트에서 FindSpawnPoint()로 spawnPoint를 다시 찾고, MoveToSpawnPoint()를 통해 플레이어를 초기 위치로 이동시킵니다. 2024. 11. 7. 이전 1 다음