유니티 총2 유니티 crosshair ▣ 먼저 UI에 Panel를 생성합니다. Panel Component에 Image는 삭제하고 Anchors로 Midlle center로 정렬합니다. 그리고 크기 Width, Height는 100으로 지정합니다. ▣ UI Image를 Panel안에 상속하여 생성하고 각각 위치에 맞게 정렬한 다음에 크기를 지정합니다. ▣ 그리고 Panel 오브젝트에 스크립트를 추가합니다. ▣ RectTransfrom crossHair; 를 통해서 Panel에 크기를 조절하기 위함입니다. ▣ WeaponManager코드는 총을 쏘는 스크립트를 가져오기 위함입니다. ▣ 총을 쏘면 Mathf.Lerp 함수를 이용해서 서서히 크기를 조절합니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/.. 2024. 1. 18. 유니티 총 파티클효과 ▣ ParticleSystem 을 가져와서 Play()함수로 재생이 가능합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/class-ParticleSystem.html 파티클 시스템 - Unity 매뉴얼 Particle System 컴포넌트는 씬 안에 다수의 작은 2D 이미지를 생성하고 애니메이션하여 액체, 구름 및 불꽃 같은 유체 엔티티를 시뮬레이션합니다. 파티클 시스템과 그 용도에 대한 전체 개요는 파 docs.unity3d.com 2024. 1. 17. 이전 1 다음