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유니티 총알발사2

유니티 총알 경로 그리기 ▣ 프리팹으로 만든 총알에 경로를 그리기 위해서는 Component에 Trail Renderer를 추가합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/class-TrailRenderer.html Trail Renderer 컴포넌트 - Unity 매뉴얼 Trail Renderer 컴포넌트는 움직이는 게임 오브젝트 뒤에 폴리곤 트레일을 렌더링합니다. 이동하는 물체의 움직임이나 이동하는 물체의 경로 또는 위치를 강조할 때 사용할 수 있습니다. docs.unity3d.com ▣ Trail Renderer 컴포넌트는 움직이는 게임 오브젝트 뒤에 폴리곤 트레일을 렌더링합니다. 이동하는 물체의 움직임이나 이동하는 물체의 경로 또는 위치를 강조할 때 사용할 수 있습니다. ▣ 기본적으.. 2024. 1. 14.
유니티 - [오브젝트복제, Instantiate, 프리팹, 총알발사] ▣ 먼저 3D로 프로젝트를 생성하고 캡슐로 3D 오브젝트를 생성해주세요. 게임 오브젝트에 이름을 player로 바꿔주세요. 그리고 3D오브젝트로 Plane 땅도 생성해주세요. 그런 다음에 총알과 플레이어 색을 구분하기 위해 머테리얼을 생성해주세요. 색은 여러분들이 원하시는 색으로 자유롭게 바꿔주세요. ▣ 그런 다음에 빈 게임 오브젝트를 생성해주시고 이름을 ShotPos로 지정해주세요 이건 총알을 쏠 때 생성되는 위치로 지정할겁니다. 그리고 중요한건 처음 생성할 때 꼭 Posistion에 값을 0,0,0으로 초기화를 해주신 다음에 Player오브젝트 자식으로 넣어주세요. ▣ 이번에는 총알을 생성해주세요. 저는 구분하기 쉽게 3D 오브젝트에 큐브로 생성했습니다. 이름도 바꿔주시고 크기와 색도 자유롭게 바꿔주.. 2021. 7. 13.