유니티 클래스2 유니티 [부모,자식오브젝트 분리] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 부모, 자식 오브젝트를 분리하는 코드를 공부해 보겠습니다. ▣ 먼저 게임 오브젝트 2개를 생성해 주시고 게임오브젝트2를 게임오브젝트1에 자식으로 넣습니다. 그리고 게임오브젝트 2에 스크립트를 하나 생성합니다. ▣ 게임오브젝트 2의 스크립트에서 Start() 함수에 gameObject.transform.SetParent(null); 를 작성합니다. SetParent() 함수는 부모오브젝트를 정해주는 함수인데 매개변수 값에 null 를 입력합니다. 저장을 하고 ▣ 플레이를 누르면 위에 이미지처럼 오브젝트가 분리된 걸 확인할 수 있습니다. 2023. 1. 26. 유니티 - [마우스커서 숨기기, 마우스커서 고정] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 유니티에서 마우스 커서를 숨기고 고정시키는 코드를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 마우스 커서를 고정하려면 유니티 엔진에 있는 Cursor. 클래스를 접근해야 합니다. Cursor.으로 접근하게 되면 마우스 커서에 대한 여러 가지 기능들이 보입니다. ▣ 여기서 Cursor.visible = false를 주게 되면 마우스 커서를 숨기게 됩니다. visible은 보이기 상태를 의미한다고 생각하시면 됩니다. ▣ lockState는 마우스를 고정시키는 걸 의미합니다. 2022. 4. 23. 이전 1 다음