SetupAttachment1 언리얼엔진5 69장 [C++ 컴포넌트 추가] ▣ VisibleAnywhere : 모든 창에는 보이지만 포인터변수는 편집할 수 없음 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/ 프로퍼티 게임플레이 클래스에 대한 프로퍼티 생성 및 구현 관련 레퍼런스입니다. docs.unrealengine.com ▣ API 참고 ▣ Root 컴포넌트를 추가하기 위해서는 USceneComponent를 선언을. h에서 진행 ▣ Mesh에 Skeleta가 있는 Mesh를 가져오기 위해서는 USkeletalMeshComponent를 선언. h에 진행 ▣ CreateDefaultSubobject(TEXT("")) 를 이용해서 USceneComponent .. 2023. 10. 5. 이전 1 다음