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▣ VisibleAnywhere : 모든 창에는 보이지만 포인터변수는 편집할 수 없음
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/
▣ API 참고
▣ Root 컴포넌트를 추가하기 위해서는 USceneComponent를 선언을. h에서 진행
▣ Mesh에 Skeleta가 있는 Mesh를 가져오기 위해서는 USkeletalMeshComponent를 선언. h에 진행
▣ CreateDefaultSubobject<컴포넌트>(TEXT("")) 를 이용해서 USceneComponent 및 USkeletalMeshComponent를 정의하고 이름을 정한다.
▣ SetupAttachment(상속할 부모객체) : 컴포넌트에 상속 지정
▣ 저장하고 컴파일하고 만들었던 블루프린트에 들어가면 이렇게 컴포넌트가 추가된다.
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