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Unity Camera2

유니티 Camera Following ▣ 코드 설명 player: 카메라가 따라다닐 플레이어의 Transform을 연결합니다. minPosition, maxPosition: 카메라가 이동할 수 있는 범위를 지정합니다. minPosition은 최소 좌표, maxPosition은 최대 좌표입니다. 이 값들을 Mathf.Clamp로 제한하여 카메라가 해당 범위를 벗어나지 않게 합니다. cameraFOV: 카메라의 시야각을 설정하는 변수입니다. 기본값으로 60도를 설정했으며, 필요에 따라 조정 가능합니다. LateUpdate(): 플레이어의 움직임 이후 카메라가 자연스럽게 움직이도록 LateUpdate에서 카메라 위치를 업데이트합니다. ▣ 배경 오브젝트 크기 계산: backgroundRenderer.bounds는 배경 오브젝트의 바운딩 박스를 가져.. 2024. 9. 19.
유니티 카메라쉐이크 ▣ 코루틴 호출 시 -> 카메라 오지지 널 위치 저장 -> whlie문을 이용해서 흔들기는 시간까지 반복 -> 랜덤으로 흔들기 강도만큼 곱하기 저장 -> 카메라 위치 x, y, z 각각 랜덤으로 만든 값을 더하기 하여 흔들기 -> 흔들기가 끝나면 다시 원래 위치로 초기화 ▣ 발사버튼을 클릭하면 카메라쉐이크 코루틴을 호출합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/Coroutines.html 코루틴 - Unity 매뉴얼 코루틴을 사용하면 작업을 다수의 프레임에 분산할 수 있습니다. Unity에서 코루틴은 실행을 일시 정지하고 제어를 Unity에 반환하지만 중단한 부분에서 다음 프레임을 계속할 수 있는 메서드입니 docs.unity3d.com 2024. 1. 17.