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▣ 코루틴 호출 시 -> 카메라 오지지 널 위치 저장 -> whlie문을 이용해서 흔들기는 시간까지 반복 -> 랜덤으로 흔들기 강도만큼 곱하기 저장 -> 카메라 위치 x, y, z 각각 랜덤으로 만든 값을 더하기 하여 흔들기 -> 흔들기가 끝나면 다시 원래 위치로 초기화
▣ 발사버튼을 클릭하면 카메라쉐이크 코루틴을 호출합니다.
https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/Coroutines.html
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