behaviortree1 언리얼엔진5 c++ BehaviorTree(BTTask 생성 및 Character 호출) ▣ c++ 클래스 생성에서 BTTaskNode를 선택하여 생성합니다. 블랙보드 키가 필요하지 않을 경우 BTTaskNode로 생성합니다. https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/API/Runtime/AIModule/BehaviorTree/UBTTaskNode?application_version=5.3 UBTTaskNodeTask are leaf nodes of behavior tree, which perform actual actionsdev.epicgames.com ▣ Build.cs 파일로 가서 "GameplayTasks"를 추가합니다. ▣ 그리고 h 헤더파일로 가서 생성자 및 ExecuteTask 함수를 선언합니다. ▣ E.. 2024. 4. 29. 이전 1 다음