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c++ 클래스34

C++ 15장 [디폴트 매개변수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 디폴트 매개변수(기본 매개변수)에 대해 공부해보겠습니다. 디폴트 매개변수는 말 그대로 매개변수를 기본으로 정의하는 걸 의미합니다. 코드를 작성하며 공부해보겠습니다. ▣ 클래스를 생성하는 코드를 작성해주시구요. 클래스에 멤버 함수를 생성해주세요. 멤버 함수 매개변수에 int n=10 이런 식으로 디폴트 매개변수를 정의합니다. 그리고 메인 함수에서 객체를 생성하고 c1.sum(), c1.sum(20) 이렇게 호출해주세요. 그럼 sum() 함수처럼 매개변수에 값을 전달하지 않아도 오류 없이 기본으로 지정되어 있는 10을 더한 값을 출력하고 sum(20) 함수 호출은 매개변수를 20으로 전달했기 때문에 디폴트 매개변수는 무시하고 내가 전달한 값 20을 저장하게 됩니다. 그리고 출력 .. 2022. 11. 11.
C++ 14장 [복사생성자] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 복사 생성자(Copy Constructor)를 공부해보겠습니다. 복사 생성자란 다른 객체의 내용을 복사해서 만드는 생성자를 의미합니다. 다시 말해 객체를 복사해서 사용한다라고 생각하시면 됩니다. ▣ 복사 생성자는 컴파일러에 의해 자동으로 만들어집니다. 그리고 모든 멤버 변수를 자동 복사합니다. 직접 코드를 작성하며 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 클래스를 생성하고 멤버 함수를 선언했습니다. 코드를 작성하다가 주의해야한껀 private으로 멤버 변수를 지정했기 때문에 this->num = n를 기본 생성자에 넣어주셔야 내가 기본생성자 호출로 받아온 매개변수 값을 멤버 변수에 대입할 수 있습니다. ▣ 그리고 이렇게 Calculator c2(c1), Calculator c3 = c1 코.. 2022. 11. 11.
C++ 13장 [참조변수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 참조 변수를 공부하도록 하겠습니다. 참조란 무언가 가리키는 걸 의미합니다. 참조 변수의 개념은 C언어의 포인터와 같은 방식입니다. 그럼 코드를 작성하고 이야기를 이어가겠습니다. ▣ C++에서 참조 변수는 int &p 코드처럼 & 기호를 넣어주면 됩니다. C언어의 포인터 int*p와 거의 비슷합니다. &는 참조자를 의미합니다. 우리가 C언에서 공부했던 것처럼 &를 기호를 변수 이름 앞에 &변수 이름 하면 주소를 의미합니다. 참조 변수를 만들 때 중요한 건 int&p = n; 코드처럼 참조 변수 초기화 시 변수를 대입해줘야 합니다. 대입하지 않으면 오류가 나게 됩니다. 그리고 Calculator& pCal = cal; 코드처럼 객체 클래스도 참조 변수로 사용이 가능합니다. 이제 .. 2022. 11. 4.
C++ 11장 [string] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 string클래스에 대해 공부해보도록 하겠습니다. 문자열은 문자를 여러 개를 관리하는 문자 배열을 의미합니다. 다시 말해 문자를 여러 개 관리하는 메모리를 의미합니다. C언어에서는 char라는 자료형으로 char str [5] 이렇게 문자열을 다뤘습니다. 배열은 처음에 선언할 때 메모리의 크기를 먼저 정하기 때문에 문자열을 저장하고 다루기가 어려웠고 관리하기도 어려움이 많았습니다. 그래서 C++에서는 그점을 개선하기 위해 표준 라이브러리에서 제공하는 클래스, 문자열 객체가 바로 string입니다. string클래스는 문자열의 크기에 맞춰서 메모리 크기를 조절하기 때문에 앞에 이야기한것처럼 메모리의 크기를 지정하고 미리 생각했야 했던 문제들은 쉽게 해결됩니다. 이제 코드를 작성.. 2022. 10. 28.
C++ 10장 [this 포인터] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 this포인터를 공부해보도록 하겠습니다. this 포인터는 말 그대로 포인터를 의미하며 단순한 포인터가 아닌 멤버 함수를 호출한 객체 자신을 가리키는 포인터, 객체 자신에 대한 포인터를 의미합니다. 코드를 작성하며 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 기본적인 클래스와 멤버 함수를 만들어주세요. this->n = n;코드를 보시면 이게 무슨 코드이지?라고 생각하실 거라 생각합니다. 이 코드를 해석하면 this(자신의 객체 주소를 의미하고), ->는 주소에 접근하는 연산자입니다. 그리고 = n 은 멤버 함수에 있는 int n 매개변수의 값을 현재 객체에 있는 멤버 변수에 대입을 하라는 의미입니다. 디버그하고 출력을 해보면 각각 객체마다 지정했던 멤버 함수에 값이 출력되는 걸 확인할 수 .. 2022. 10. 27.
C++ 8장 [포인터 객체] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 포인터로 객체를 다루는 코드를 공부해보도록 하겠습니다. 포인터는 주소를 저장하는 변수입니다. C언어의 포인터의 개념과 동일합니다. 혹시 포인터를 모르시는 분은 C언어 공부에 포인터 부분을 꼭 공부해보세요. 이제 포인터 객체를 코드를 작성하며 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 먼저 기본적인 클래스를 생성해주는 코드와 멤버 함수 코드를 작성해주세요. 그리고 메인 함수에서 Calculator num; 로 객체를 선언합니다. 그런 다음에 포인터를 선언합니다. Calculator* p = num(자료형 변수 이름 = 주소)의 형태로 코드를 작성합니다. 변수를 선언하는 코드와 동일합니다. 그리고 포인터를 이용하여 멤버 함수를 호출해보겠습니다. 포인터에 있는 멤버함수를 접근하기 위해서.(점) .. 2022. 10. 20.
C++ 6장 [클래스4] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 접근 지정자를 공부해보겠습니다. 우리가 클래스를 공부하면서 C언어의 구조체와 거의 동일하다고 알고 있습니다. 하지만 클래스와 구조체의 가장 큰 차이점은 접근 지정자입니다. 접근 지정자란 객체를 캡슐화하고 외부에서 객체를 접근할 수 있는지에 대한 허용 여부를 지정해주는 키워드입니다. 코드를 작성하며 공부해 보록 하겠습니다. ▣ 먼저 public은 클래스 내외의 모든 함수에 접근 가능 키워드입니다. 그렇기 때문에 cal.number = 30 코드에서처럼 객체를 만들고 멤버 변수에 접근이 가능합니다. 여기서 주의해야 할 점은 꼭 접근 지정자 끝에 : 콜론을 붙여주세요. ▣ private은 클래스 내의 멤버 함수만 접근 가능하고 외부에서는 접근할 수 없습니다. 그래서 cal.numb.. 2022. 10. 12.
C++ 5장 [클래스3] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스 3번째 시간으로 소멸자를 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 소멸자는 객체가 소멸되는 시점에서 자동으로 호출되는 클래스 멤버 함수를 의미합니다. 저번장을 이어서 복습하면 생성자는 객체가 생성되었을 때 소멸자는 소멸되었을 때 호출하는 멤버 함수들입니다. 소멸자를 만들려면 클래스 이름 앞에 ~ 기호를 붙여야 합니다. 또 소멸자는 한 개만 존재해야 합니다. 만약 소멸자가 선언되지 않으면 기본 소멸자가 자동으로 생성됩니다. 그리고 소멸자는 리턴 타입이 없습니다. 생성자처럼 반환형이 없다는 의미입니다. 소멸자의 목적은 마무리 작업을 할 때 사용합니다. 그럼 코드를 작성하며 공부해보겠습니다. ▣ 소멸자를 생성하려면 ~Calculator() 코드에서처럼 클래스 앞에 ~ 기호를 넣으시면 됩.. 2022. 10. 7.
C++ 4장 [클래스2] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스에 생성자에 대해 공부해보도록 하겠습니다. 생성자는 클래스가 객체로 생성될 때(정의할 때) 자동으로 실행되는 함수(생성자)라고 생각하시면 됩니다. 생성자는 오직 한 번만 실행합니다. 생성자 함수의 이름은 클래스 이름과 동일하게 작성해야 합니다. 생성자 함수의 반환형(리턴 타입)을 선언하지 않습니다. 단 함수에 매개변수는 넣을 수 있습니다. ▣ 생성자를 쓰는 이유는 객체가 생성될 때 필요한 초기화 작업을 하기 위함입니다. 이제 생성자를 코드로 공부해보겠습니다. ▣ 생성자 함수는 Calculator::Calculator()처럼 클래스와 동일하게 이름을 지정해주면 됩니다. 여기서 중요한 건 일반 함수와 다르게 반환형이 없는 점 주의해주세요. 코드를 다 작성하셨다면 이제 메인 .. 2022. 10. 6.
C++ 3장 [클래스1] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스를 공부해보겠습니다. 클래스에 대한 부분은 내용이 많아서 여러 장으로 진행하도록 하겠습니다. ▣ 클래스란 객체를 정의하는 틀이나 설계도를 이야기합니다. 클래스는 C언어에서 구조체랑 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 클래스를 만들어서 정의하면 그게 객체입니다. 객체는 자신만의 교유한 상태 행동을 구성하고 있습니다. 다시 말해 구조체처럼 클래스 안에 멤버 변수와 멤버 함수를 선언할 수 있습니다. 객체의 상태와 행동으로 생각하시면 됩니다. 그럼 코드를 작성하며 클래스를 공부해보겠습니다. ▣ 클래스를 선언하기 위해서는 class 키워드를 사용해야 합니다. 구조체와 동일한 형식으로 class 키워드, 클래스 이름을 지정해주시고 괄호를 이용하여 클래스의 범위를 지정해줍니다. 중요한 건.. 2022. 9. 30.
C++ [클래스, 생성자, 소멸자] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스에 생성자와 소멸자에 대해 공부해보겠습니다. ▣ MyClass라는 클래스를 생성해주시고, public에 MyClass()와 ~MyClass() 함수를 만들어보겠습니다. MyClass()는 클래스가 생성되었을 때 실행되는 함수이고, ~MyClass()는 클래스를 생성한 함수가 끝나게 되면 소멸되는 함수입니다. ▣ 메인에서 MyClass my;로 정의하고 코드를 실행하면 메인 시작 -> 생성자 -> 메인 끝 -> 소멸자 이렇게 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. 여기서 중요한건 코드가 어떤 순서로 흘러가는지 출력 함수로 확인해보는 게 중요합니다. ▣ 이번에는 char *p 포인터를 선언해주시고, p = new char[100000] 메모리를 할당합니다. 그리고 소멸자에서 de.. 2022. 4. 19.
C++ [클래스_02, Class, get, set, 함수, 멤버함수, 멤버변수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 저번장에 이이서 클래스에 get, set 함수를 만들어보도록 하겠습니다. 결론부터 이야기하면 get, set을 만드는 이유는 간단하게 이야기해서 클래스에 있는 멤버 변수를 접근하게 아니면 접근하지 못하게 구분하기 위한 함수라고 생각하시면 됩니다. 코드를 입력하면서 이야기를 이어가도록 하겠습니다. ▣ 저번장에서 공부했던 클래스 코드를 먼저 살펴보겠습니다. 클래스 멤버 함수 안에 조건문을 넣어서 잘못된 값을 멤버 변수에 대입하지 못하게 조건문을 넣은 코드입니다. 하지만 이 부분이 있더라도 game1.gameNumber = 10처럼 직접 멤버변수에 접근해서 대입을 하게 되면 무용지물이 되게 됩니다. 누구든 아무렇게나 멤버 변수를 접근할 수 있기 때문입니다. ▣ private 으로 .. 2021. 7. 21.
C++ [클래스_01, Class, 객체, 멤버변수, 멤버함수, 접근지정자] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스를 공부해보겠습니다. 클래스는 C언어에 구조체 형식과 매우 비슷합니다. 쉽게 이야기해서 구조체 또한 변수, 배열, 함수를 구조화시켜서 한꺼번에 관리하기 위해 만든 구조입니다. 즉 클래스는 메모리를 하나에 객체화로 구조화 시켜 관리하기 위함입니다. 이해를 돕기 위해 코드를 하나하나 작성하면서 공부해보겠습니다. ▣ 클래스는 선언하려면 C언어에서의 struct 구조체와 동일하게 class 키워드로 선언을 합니다. 자료형 타입이라고 생각하시면 편하실 겁니다. class를 작성한 다음 옆에 클래스에 이름을 치고 {} 괄호로 클래스에 범위를 지정해주세요. 구조체와 함수에 형식과 동일합니다. 그런 다음 public: 접근지정자로 외부에서 접근할 수 있게 지정을 해줍니다. 이게 있어야.. 2021. 7. 20.