onoverlapbegin1 언리얼엔진5 c++ OnOverlapBegin WidgetComponent 추가, Player 충돌 제외 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/UMG/Components/UWidgetComponent/GetWidget ▣ c++코드에서 충돌 시 OtherActor가 유효한지 여부를 확인해야 합니다. 그러지 않으면 crash가 나게 됩니다. ▣ FindComponentByClass는 컴포넌트클래스를 찾습니다. 반환 후 꼭 찾은 여부 유효한지에 대한 조건문을 만들어줘서 충돌을 방지합니다. ▣ 이 코드의 목적목적설명🔎 플레이어 자신과의 충돌 무시플레이어가 자신의 Collider에 충돌하는 경우가 있음 (예: 캡슐 → 구체)🧼 위젯이 잘못 표시되는 걸 방지플레이어에게 붙은 위젯이 보이지 않게 숨김 처리✅ 코드의 안.. 2024. 7. 26. 이전 1 다음