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언리얼엔진5 22장 [구조체] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 구조체를 공부해 보겠습니다. 구조체는 여러 개의 데이터를 구조화시키는 데이터 구조입니다. ▣ 먼저 BluePrints에서 Structure를 생성합니다. ▣ 이름은 Playerinfo로 지정하고 Add Variable를 클릭해서 3개의 변수를 생성합니다. hp, ex, speed으로 이름을 지정하고 저장을 합니다. ▣ LevelBluePrint로 가서 player라는 변수를 생성합니다. 그리고 데이터타입을 아까 생성했던 Playerinfo 구조체를 검색해서 지정합니다. 컴파일 저장 후 ▣ player변수를 GET 합니다. 그리고 블록에 원모양에 오른쪽마우스를 클릭하면 Split Struect Pin이라는 메뉴가 나옵니다. 이걸 클릭하게 되면 ▣ 구조체의 자료가 하나하나 나오게.. 2023. 2. 7.
C언어 19장(구조체, 공용체, 열거형) ▣ 안녕하세요^^ 저번장까지 포인터와 메모리를 공부했습니다. 숙제랑 잘하고 계시죠?? 꼭 하셔야 합니다. 눈으로만 읽고 끝나면 아무것도 못하게 됩니다. -_- 저도 그랬습니다. ^^;; 직접 해보시고 많이 틀려봐야 코딩 실력이 늘어납니다. ^^ 꼭 해보세요. 그리고 포인터와 함수, 배열에 활용은 계속 장 하나하나를 배우면서 익혀보도록 하겠습니다. ▣ 그럼 오늘은 구조체와 공용체 그리고 열거형을 공부해보겠습니다. ▣ 개념부터 공부해볼까요? 배열은 동일한 자료형을 모아서 만든 변수에 모임과 같았죠? 그럼 구조체는 무엇일까요? ▣ 구조체는 배열과 비슷하지만 다른 자료 형식들을 연속적으로 만들어서 사용할 수 있습니다. 공용체는 쉽게 이야기하면 구조체와 비슷하지만 메모리를 공유해서 사용한다고 생각해주세요. 그리고.. 2020. 5. 18.