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unreal c++2

언리얼엔진5 c++ 모듈의 퍼블릭 포함 경로 ▣ PublicIncludePaths는 Unreal Engine의 모듈 빌드 시스템에서 모듈의 퍼블릭 헤더 파일들이 위치한 디렉토리 경로를 설정하는 리스트입니다. 퍼블릭 포함 경로에 추가된 디렉토리는 다른 모듈에서 이 모듈을 포함할 때 참조될 수 있습니다.  ▣ AddRange는 리스트에 여러 경로를 한꺼번에 추가할 수 있는 메서드입니다. new string[] { "ProjectName" }는 새로운 문자열 배열을 생성하여 " ProjectName " 경로를 리스트에 추가합니다. 이 경로는 모듈의 퍼블릭 헤더 파일들이 위치한 디렉토리를 가리킵니다. 즉, 이 코드는 " ProjectName " 디렉토리를 현재 모듈의 퍼블릭 포함 경로에 추가하여, 이 모듈을 사용하는 다른 모듈들이 이 디렉터리에 있는 헤더.. 2024. 8. 7.
언리얼엔진5 c++ FlashLight ▣ 먼저 플레이어 헤더파일에서 USpotLightComponent를 저장할 변수, FlashLight 소리 변수, FlashLight 함수를 선언합니다.  https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/Components/USpotLightComponent/ USpotLightComponentA spot light component emits a directional cone shaped light (Eg a Torch).docs.unrealengine.com      ▣ cpp파일로 와서 필요한 헤더파일을 추가하고 SportLightComponent를 생성하고 상속 및 위치 회전을 하는 코드 작성 후 함수에서 키를 누르면 함수가 호출되고 Fl.. 2024. 5. 22.