unreal material base1 언리얼엔진5 Material Base ▣ Base Color는 Unreal Engine의 PBR(Physically Based Rendering) 머티리얼 시스템에서 사용되는 핵심 속성 중 하나로, 재질의 기본 색상을 정의합니다. 표면의 고유 색상을 나타내며, 조명과 반사광의 영향을 받습니다. ▣ Metallic은 Unreal Engine의 PBR(Physically Based Rendering) 시스템의 주요 속성 중 하나로, 재질이 금속성을 얼마나 띄는지를 결정하는 파라미터입니다. 이 값은 0.0 ~ 1.0 사이의 값을 가지며, 재질의 시각적 특성에 큰 영향을 줍니다. 0.0 (비금속)재질이 금속적이지 않은 표면입니다. 예시: 나무, 돌, 흙, 플라스틱 등의 재질. 이런 재질은 Diffuse(확산광)와 Specular(반사광)를 모두 .. 2024. 12. 17. 이전 1 다음