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▣ FVector : 자료형이름 앞에 F가 붙으면 블루프린트를 의미, 블루프린트 Vector자료형, 블루프린트 Vector데이터타입
▣ FVector 초기화 방법 : Fvector 변수이름 = FVector(x, y, z)
▣ ATestActor : 자료형이름에 A가 앞에 붙으면 엑터를 의미
▣ FVector : FVector에 x, y, z 값 각각 접근하여 대입 가능
▣ 레벨에 배치 후 컴파일
▣ 컴파일 완료 후 C++엑터를 확인하면 Vector와 변수 생성 확인
▣ 플레이를 클릭하고 확인하면 num 변수에 대입 확인
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