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[ CODING STUDY ]/》유니티 실습

유니티 - [GetComponent 비활성화]

by MRG 2023. 6. 20.
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▣ GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; 

 

▣ GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; 로 해당 컴포넌트 비활성화

 

▣ MeshRenderer m_renderer, Rigidbody rb : 참조 캐싱, 원하는 기능을 메모리에 저장해서 사용

 

▣.으로 접근하여 해당 컴포넌트에 다양한 기능 사용가능

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