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▣ Character에 대한 참조 정의를 하기 위해서는 GameFramework/Character.h 헤더를 추가합니다.
▣ 그리고 Pawn -> Character -> Mesh -> AnimInstance를 하나하나 대입하고 캐스팅하여 가져와서 AnimInstace를 접근하여 사용가능합니다.
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