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▣ 코드 설명
떨어짐 감지:
transform.position.y 값을 모니터링하여 fallThreshold (예: -10f)보다 작아지면 캐릭터가 떨어졌다고 간주합니다.
게임 오버 처리:
캐릭터가 떨어지면 GameOver() 함수가 호출됩니다.
게임 오버 상태를 추적하기 위해 isGameOver 변수를 사용합니다.
게임 재시작:
Invoke()를 사용해 2초 후에 현재 씬을 다시 로드합니다. SceneManager.LoadScene()를 통해 현재 활성화된 씬을 재시작합니다.
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