언리얼 위젯2 언리얼엔진5 3D UI 입력 위젯 ▣ 먼저 WB_GetUI라는 이름으로 입력 Widget을 생성합니다. Player가 아이템에 가까이 있으면 E키를 누르는 버튼이 나오게 하기 위한 디자인으로 완성했습니다. ▣ 그리고 아이템 블루프린트에 들어가서 Componets에 Widget을 추가합니다. ▣ 이어서 플레이어가 가까이 있는지를 검사하는 Sphere collsion도 추가하고 크기도 변경합니다. ▣ 이제 위젯을 E키 위젯이 나타날 위치로 이동하고 User Interface메뉴에 Space를 Screen으로 Widget Class는 WB_GetUI로 지정합니다. Space를 Screen으로 지정하게 되면 사라지는데 이건 스크린에 방향에 따라 보이게 하는 기능이기 때문에 플레이 시 플레이어 시점에 따라 보이게 됩니다. ▣ Event Graph.. 2024. 1. 8. 언리얼엔진5 게임오버 위젯 ▣ 게임오버 위젯을 생성하기 위해 Widget Blueprint를 생성합니다. ▣ Canvas를 추가하고 Image와 Text를 원하는 색과 위치에 배치 후 저장합니다. ▣ 게임모드 블루프린트로 가서 함수를 생성하고 게임오버 위젯이 보이는 노드를 완성합니다. ▣ 그리고 닿으면 게임오버가 나올 Actor 블루프린트에 Event Graph로 가서 닿게 되면 게임오버창이 나오고 2초 뒤에 다시 레벨을 불러오는 노드를 완성합니다. 컴파일 저장 후 ▣ 위젯이 제대로 생성되는지 확인합니다. 2023. 12. 16. 이전 1 다음