언리얼 C++4 언리얼엔진5 c++ 모듈의 퍼블릭 포함 경로 ▣ PublicIncludePaths는 Unreal Engine의 모듈 빌드 시스템에서 모듈의 퍼블릭 헤더 파일들이 위치한 디렉토리 경로를 설정하는 리스트입니다. 퍼블릭 포함 경로에 추가된 디렉토리는 다른 모듈에서 이 모듈을 포함할 때 참조될 수 있습니다. ▣ AddRange는 리스트에 여러 경로를 한꺼번에 추가할 수 있는 메서드입니다. new string[] { "ProjectName" }는 새로운 문자열 배열을 생성하여 " ProjectName " 경로를 리스트에 추가합니다. 이 경로는 모듈의 퍼블릭 헤더 파일들이 위치한 디렉토리를 가리킵니다. 즉, 이 코드는 " ProjectName " 디렉토리를 현재 모듈의 퍼블릭 포함 경로에 추가하여, 이 모듈을 사용하는 다른 모듈들이 이 디렉터리에 있는 헤더.. 2024. 8. 7. 언리얼엔진5 c++ 한글표시설정 ▣ c++ 코드에서 한글을 디버그 출력하게 되면 이렇게 깨져서 보이게 됩니다. ▣ 첫 번째 방법으로 인코딩하여 다시 저장하고 인코딩을 유니코드로 다시 저장하면 됩니다. ▣ 두 번째 방법으로 프로젝트에서 New EditorConfig를 추가하고 해당 프로젝트 파일탐색기로 가서. editorconfig에서 [*] 포함 charset = utf-8로 코드 추가하고 저장합니다. ▣ 그리고 새로운 c++ 코드를 추가하고 인코딩 저장을 하지 않고 한글로 디버그출력을 하여도 깨지지 않고 한글이 제대로 출력됩니다. 2024. 7. 13. 언리얼엔진5 c++ FlashLight ▣ 먼저 플레이어 헤더파일에서 USpotLightComponent를 저장할 변수, FlashLight 소리 변수, FlashLight 함수를 선언합니다. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/Components/USpotLightComponent/ USpotLightComponentA spot light component emits a directional cone shaped light (Eg a Torch).docs.unrealengine.com ▣ cpp파일로 와서 필요한 헤더파일을 추가하고 SportLightComponent를 생성하고 상속 및 위치 회전을 하는 코드 작성 후 함수에서 키를 누르면 함수가 호출되고 Fl.. 2024. 5. 22. 언리얼엔진5 53장 [언리얼5 Visual Studio 연동] https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine/ Visual Studio 구성하기 언리얼 엔진에서 Visual Studio 사용을 위해 구성하기 위한 팁, 트릭, 기술을 소개합니다. docs.unrealengine.com ▣ 먼저 위에 나온 API처럼 Visual Studio 설치 ▣ 언리얼엔진 에디터에서 Tools메뉴 -> New C++ Class 선택 ▣ 기본 Actor로 선택 -> Next 버튼 클릭 ▣ Name은 영어로 대문자로 시작해서 지정 ▣ 경로는 영어로 지정, 한글이 있을 경우 버그 발생 가능성 있음 ▣ Creat.. 2023. 6. 10. 이전 1 다음