언리얼엔진 ui2 언리얼엔진5 게임오버 위젯 ▣ 게임오버 위젯을 생성하기 위해 Widget Blueprint를 생성합니다. ▣ Canvas를 추가하고 Image와 Text를 원하는 색과 위치에 배치 후 저장합니다. ▣ 게임모드 블루프린트로 가서 함수를 생성하고 게임오버 위젯이 보이는 노드를 완성합니다. ▣ 그리고 닿으면 게임오버가 나올 Actor 블루프린트에 Event Graph로 가서 닿게 되면 게임오버창이 나오고 2초 뒤에 다시 레벨을 불러오는 노드를 완성합니다. 컴파일 저장 후 ▣ 위젯이 제대로 생성되는지 확인합니다. 2023. 12. 16. 언리얼엔진5 UI 점수 ▣ 먼저 Player를 구분하기 위한 Tag를 설정합니다. BP_Player 디테일탭에 Tag를 검색하고 Tag를 추가해서 Player로 지정합니다. ▣ BP_GameMode로 들어와서 왼쪽메뉴에 FUNCTIONS에 + 버튼을 클릭해서 함수를 추가합니다. 그리고 아이템을 획득하면 올라갈 Score 변수도 생성합니다. 그리고 노드창에 Score변수가 Set이 되는 노드를 완성합니다. ▣ 그리고 WBP 위젯에 들어가서 Canvas에 안에 Text를 추가하고 디테일탭에 이름과 크기 위치를 지정합니다. ▣ 그리고 Content에 Text 메뉴바를 클릭해서 Create Binding를 눌러 생성합니다. ▣ Cast To BP_GameMode 노드를 통해서 BP_GameMode에 있는 Score변수를 접근할 수 있.. 2023. 12. 16. 이전 1 다음