언리얼엔진5 Material2 언리얼엔진5 Material 색 변경 ▣ Material을 새로 생성합니다. ▣ 오른쪽에 있는 Palette메뉴에서 Constant3 Vector를 드래그하여 추가합니다. ▣ 상자를 클릭하여 원하는 색으로 변경하고 Base Color에 연결하고 저장합니다. ▣ 색을 적용하고 싶은 Static Mesh를 드래그합니다. ▣ 이번에는 Constant를 추가하고 Roughness에 연결하고 저장합니다. ▣ 그럼 이렇게 표면이 바뀌는걸 확인할 수 있습니다. https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/unreal-engine-materials?application_version=5.0 2024. 3. 20. 언리얼엔진5 랜드스케이프 여러 Material 적용 ▣ 먼저 Material을 다운로드합니다. ▣ 오른쪽마우스를 클릭하고 Material을 생성합니다. ▣ Material 에디터에서 다운로드한 Material 폴더에 Texture 3개를 드래그하여 넣습니다. ▣ 3개 Texture을 선택하고 Sampler source 메뉴에서 Shared : Wrap로 지정합니다. ▣ MakeMaterialAttributes 노드를 불러와서 Texture Sample에 위에 이미지처럼 연결합니다. https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/RenderingAndGraphics/Materials/ExpressionReference/MaterialAttributes/ Material Attributes 표현식 여러가지 머티리얼 특성, 특히 레이어드 .. 2024. 3. 20. 이전 1 다음