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유니티 애니메이션2

유니티 뛰는 애니메이션 ▣ 플레이어 애니메이션에 Parameters를 Float 형식으로 추가합니다. ▣ Base Layer에서 From New Blend Tree를 추가합니다. ▣ Blend Tree 이름을 지정하고 기본애니메이션과 연결합니다. Parameters는 아까 생성한 Run으로 지정하고 기본값은 0으로 합니다. ▣ Blend Tree에 두 개의 애니메이션을 추가합니다. ▣ 플레이어 스크립트로 들어가서 움직임 입력을 받은 코드에 Abs를 이용해서 앞뒤좌우 상관없이 모두 다 애니메이션에 값을 양수 1로 할 수 있게 Abs 함수를 사용했습니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Mathf.Abs.html Mathf-Abs - Unity 스크립팅 API Returns t.. 2024. 1. 18.
유니티 4장(mixamo 애니메이션 만들기, animation type, humanoid, 캐릭터 애니메이션) ▣ 안녕하세요^^ 여러분들이 원하시는 게임 잘 만들고 계신가요?? 이번장은 애니메이션을 mixamo를 활용하여 만들고 활용하는 간단한 과정을 공부해 보도록 하겠습니다. 주의해야 할 점은 제가 애니메이터랑 애니메이션을 실행하고 다루는 부분은 공부하지 않고 오로지 만들고 그걸 활용하는 방법만 공부하니 이점 참고해 주시면 감사하겠습니다. ▣ 제가 말씀드리는 방법은 저도 배우며 공부한 내용 중에 한 가지 방법입니다. 제가 말씀드리는 방법이 정답이 아닙니다. 이점 참고해주세요~~^^ ▣ 먼저 여러분들이 사용할 mesh를 선택해 주세요. 저는 유니티에서 구매한 좀비 mesh를 사용하겠습니다. 그리고 rig를 들어가셔서 animation Type이 Humanoid인지 확인해야 합니다. 쉽게 사람 모양에 mesh이면 .. 2020. 10. 11.