유니티 3d ui2 유니티 3D UI ▣ 코드 설명 targetCamera: 카메라를 참조할 변수입니다. 만약 스크립트에 카메라를 할당하지 않았다면, 기본적으로 Camera.main을 사용하여 메인 카메라를 참조합니다.direction: UI와 카메라 사이의 방향을 계산합니다. 여기서 y 값을 0으로 설정하여 UI가 위아래로 기울어지지 않도록 처리합니다.Quaternion.LookRotation: 방향을 기준으로 회전을 계산하여 UI가 카메라를 향하도록 만듭니다.transform.rotation: 계산된 회전을 UI의 transform에 적용하여 실제로 UI가 회전합니다. 2024. 10. 17. 유니티 3d ui ▣ 먼저 Canvas를 생성합니다. Canvas Render Mode를 World Space으로 지정합니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/UICanvas.html 캔버스 - Unity 매뉴얼 모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치해야 합니다. 캔버스는 Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트이며 모든 UI 요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 합니다. docs.unity3d.com ▣ 월드 공간(World Space) 이 렌더 모드에서는 캔버스는 씬에 있는 다른 오브젝트처럼 동작합니다. 캔버스의 크기는 사각 트랜스폼을 사용하여 수동으로 설정할 수 있으며 UI 요소는 3D 배치에 기반하여 씬의 다른 오브젝트의 앞 또는 뒤에 렌더링 됩니다. 이 방식은 월드의 일.. 2024. 1. 18. 이전 1 다음