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[ Unity ]/- 유니티 실습

유니티 3D UI

by MRG 2024. 10. 17.
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▣ 코드 설명
targetCamera: 카메라를 참조할 변수입니다. 만약 스크립트에 카메라를 할당하지 않았다면, 기본적으로 Camera.main을 사용하여 메인 카메라를 참조합니다.


direction: UI와 카메라 사이의 방향을 계산합니다. 여기서 y 값을 0으로 설정하여 UI가 위아래로 기울어지지 않도록 처리합니다.


Quaternion.LookRotation: 방향을 기준으로 회전을 계산하여 UI가 카메라를 향하도록 만듭니다.


transform.rotation: 계산된 회전을 UI의 transform에 적용하여 실제로 UI가 회전합니다.

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